融合游戏与影视的视听创新(艺海观澜·文艺热点怎么看(1))

时间:2019-07-06 11:46来源:原创作者:admin点击:

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  文艺热点反应创作动向,凸显社会关怀,表征成长趋势,是近间隔调查文艺现场、深入切脉文艺创作出产的重要打破口。本版近日起推出“文艺热点怎么看”系列,聚焦公共文化糊口中的热点现象热点话题,深入辨析,引导认识,配合敦促文艺生态进一步康健成长。

  ——编 者 

     

  互动剧作为冲破影视和游戏界线的融合产品,只有提供与众差异的体验,才气在层出不穷的视听内容中找到驻足之地

     

  最近,一部网络视听作品上线互联网,《他的微笑》报告女助理经纪人和由5位男生构成的演唱集体配合生长的故事,观众可按照手机画面下方的提示触屏选择剧情走向,差异选择最终将发生差异了局。假如观众对所选了局不满足,还可“倒带”从头选择。这种观众可以在抚玩进程中自主把控人物运气和剧情走向的剧集被称作“互动剧”。

  本年开始,海内影视行业掀起互动剧风潮,《骨董局中局:佛头源起》《头号嫌疑人》《他的微笑》几部互动剧已相继上线。假如说前两部互动剧作为正片的衍生剧几多尚有营销意味,《他的微笑》则是一部尺度互动剧。据悉,2019年各大视频网站还将有多部互动剧连续播出。

  关于互动视频的实验早有先例。影戏史上第一部互动影戏是1967年捷克影戏《自动影戏》,观众可通过座椅上的红绿按钮选择情节走向。之后很长一段时间,影视行业对付互动影戏的实验凤毛麟角。而在影视行业之外的游戏规模,互动型娱乐内容已有几十年的深耕。直到流媒体平台呈现,互动影视才重回公共视野,并陪伴技能成熟,开始呈现具有符号性意义的作品。

  互动剧的呈现意味着影视内容和观众干系的革新。影戏降生百余年来,历经有声、彩色影戏问世,再到电视、互联网普及,在线影视普及的本日,观众可以自主选择播放时间和内容,也可发送弹幕参加剧情接头,但“寓目”这一行为未有本质改变——观众对影视内容依然是被动接管的干系。互动剧则通过视角切换、分支剧情选择、画面信息摸索等配置,让观众主动参加剧情走向,加强参加感、陶醉度,过一把导演和编剧的瘾。

  这一革新既得益于技能成长,又是对观众新的文化娱乐需求的回应。互动视频对付带宽的要求比传统视频更高,可以预见,5G的到来将实现互动视频更流通的体验、更富厚的泛起。而年青一代文化娱乐消费者对交互性的要求更高,此刻占据用户更多时间的是短视频、直播、手游这些更具互动性的内容,视频互动化是影视行业面临多种娱乐方法挑战而主动出击的创新之举。

  虽然,互动剧尚处于抽芽阶段,就海内今朝几部剧集来看,不成熟之处显而易见,而这些不成熟之处反应的恰恰是关乎互动剧将来成长的要害问题。某部互动剧号称有21个选择节点、17种了局,但在实际寓目中,会发明不少节点是无效选择,即无论观众做出何种选择都不会影响剧情走向。这样的选择多了会跳出来打断剧情。所谓17种了局,有不少生硬突兀之处。而回到“剧”自己,浅显的剧情缺乏足够吸引力。这些都是这类作品寓目人数多而看完了局的人很少的原因。体验事后会有这样的感觉:其互动体验不如游戏那样有及时、直观、合乎逻辑的反馈,剧情的多种大概性好像没有带来更好的“操控感”,好像还不如做一个安平悄悄的普通“看客”。

  “互动”不是噱头,而是深度嵌入剧情的有机构成。假如受众只是为了追求操控感,那么游戏的交互体验无疑来得更直接。互动剧作为冲破影视和游戏界线的融合产品,只有提供与众差异的体验,才气在层出不穷的视听内容中找到驻足之地。互动追求的不可是了局的选择和改变,深条理的互动就像故事的回响堆,观众的每一个选择都被赋予伏笔、交叉和勾连的意义,故事在不绝选择中无限递增,从而发生更大的戏剧张力和感觉上的震撼力,这对编剧提出不小的挑战。

  互联网带来的毗连和共生是局面所趋,交互型产物则是顺势而为。我们间隔优质的互动视听内容尚有一段路要走,创作者已经在斗胆创新上迈出勇敢一步,接下来则需要通过不绝迭代优化视听体验。这一网络视听新物种可否在进化中成长壮大,我们拭目以待。


  《 人民日报 》( 2019年07月05日 20 版)

(责编:李岩、连品洁)

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